手游攻略

炉石传说点数是什么

刚接触炉石的朋友,经常会在游戏里看到“点数”这个词,但具体指什么,好像又没人能一句话说清楚。其实咱们平时说的点数,大多数情况下就是在讲卡牌左上角那个蓝色的小圆圈里的数字,也就是这张牌需要消耗多少法力水晶才能打出去。你手里每回合涨一点法力水晶,点数越高的牌,打出去的时间就越靠后。所以点数本质上就是一张牌的“费用”,也叫费用点或者法力值消耗。

炉石传说点数是什么[图1]

可以这么理解,咱们常说的点数就是法力水晶消耗的数值。比如一张牌左上角写着5,那它就是5点,你得有5个可用法力水晶才能把它放到场上。每回合开始的时候,你会自动获得一个法力水晶,上限会慢慢涨到10个。所以低点数的牌能早早打出去抢节奏,高点数的牌虽然来得慢,但往往效果更扎实。新手阶段最容易犯的错就是一味往卡组里塞大点数牌,结果前面几回合只能干看着,啥也做不了。

炉石传说点数是什么[图2]

玩着玩着你会发现,有些牌的点数不是固定的,它会根据场上的情况或者你手牌的情况发生变化。这种变化一般分两种,一种是减费,也就是原本挺高的点数被降下来了,让你能提前打出;另一种是增费,原本低点数的牌突然变贵了,打乱你的出牌计划。减费通常来自某些随从的光环效果或者法术的临时作用,增费则多见于对手给你施加的干扰。所以看牌的时候不能只看它印着多少点,还得留意场上有没有影响点数的东西。

咱们每回合能用的法力水晶是有限的,前期少后期多。点数低的牌适合在前期用来站场、解场或者过牌,点数高的牌则要等到中后期才有机会露面。一套健康的卡组,点数分布通常比较均匀,既有能前期顶住的小点数牌,也有能后期一锤定音的大点数牌。如果全是高点数的,那前几回合基本就是空过,对手轻松就能把你压着打。反过来,全是低点数的牌,打到后面手牌容易跟不上,场面也站不住。所以怎么搭配点数,是组卡组时最需要花心思的地方。

关系挺大的。你手牌里有多少张牌,每张牌点数是多少,直接决定了你这回合能出几张牌。有时候手里攥着一堆高点数牌,但法力水晶不够,只能出一张;有时候手里全是低点数牌,一回合能连出好几张,场面瞬间就铺开了。所以咱们在留牌的时候,不光要看这张牌强不强,还得看它的点数跟你接下来的水晶成长能不能对上。起手留一张高点数牌,很可能好几回合都卡在手里出不去,那就等于少了一张牌用。

看一张牌的点数合不合理,主要看它的效果跟消耗是否匹配。同样是消耗几点法力,有的牌能打掉对方一个随从,有的牌只能造成一点伤害,那前者就更划算。当然也不能只看单张牌,还得看它跟卡组里其他牌的配合。有些牌单看点数偏高,但配合起来能打出很强的效果,那这个点数就是值得的。咱们新手阶段可以先从那些点数低、效果直接的牌用起,慢慢熟悉了再尝试高点数、需要配合的牌。打多了自然就有感觉,一眼就能看出哪张牌的点数花得值不值。

有时候对手会通过一些手段让你的牌点数变高,或者让你的法力水晶变少,这时候别慌。先看看手里有没有低点数的牌可以先用出去,把场面稳住。如果实在没有能打的牌,那就尽量用英雄技能或者已有的随从去交换,别让对手白占便宜。等回合过去,点数恢复或者水晶涨上来,再找机会反击。记住一点,点数被干扰只是暂时的,只要咱们手牌还在,后面总有打出去的时候。最怕的是因为一时打不出牌就乱了阵脚,把后面的节奏也搭进去。

说到底,炉石里的点数就是咱们出牌的“门票”,点数够不够、花得值不值,直接关系到每一回合能不能把该做的事做到位。多留意自己和对手的点数变化,慢慢就能摸清出牌的节奏,打起来也会顺手很多。

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